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是兼具艺术性和功能性的文娱产品,游戏性(可玩性)是其核心要义——游戏的本质就是围绕一系列目标预设的基本玩法与相应规则(统称玩法规则)。从游戏交互设计角度来看,游戏玩法规则就是对玩家应该如何完成游戏挑战和任务的规划或说明,通常按照“目标-行为-反馈”模式设定,表现为一系列引导、限制玩家在游戏中行为的正、负反馈机制设计。为实现游戏可玩性,玩法规则应当完整、严密且逻辑自洽,整体呈现一定的组合体系架构。《我的世界》是模拟现实世界的“生存-建造”沙盒类游戏,其中设定了大量游戏元素及其组合。虽然游戏元素通常存在现实世界的原型,但现实世界的材料、物品及动植物元素众多,游戏开发者必须根据游戏特性选择所需元素,并对其美术形象、功能用途、获取方式、数值(如食用、烧炼、信号强度)等方面进行个性化取舍、艺术化设计、系统化编排,才能形成具有可玩性的游戏。在此过程中,游戏开发者通过对游戏元素及其组合的具体设计,形成一系列彼此关联、相互影响的要素系统,进而呈现基本核心玩法——玩家利用游戏开发者预设的基础游戏资源/元素,通过破坏、合成、搭建等方式获取、积累更高级的游戏资源/元素,得以在游戏世界中生存和发展,或者在创造模式中直接利用各种无限的游戏资源/元素创造出虚拟的物件、建筑、景观乃至游戏世界。在这类游戏中,一般由各种游戏元素及其组合所形成的体系架构来呈现游戏预设的玩法规则。换言之,本案所涉的游戏元素及其组合设计属于游戏玩法规则的某种特定呈现方式。

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