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保护。综上,著作权法保护的不是游戏玩法规则本身,而是对游戏玩法规则的具体表达,在本案中可表现为游戏元素及其组合设计中具有独创性的表达部分。

最后需要说明,游戏玩法规则在表现形式上呈多样化,对此应根据具体情形进行分析,尤其是在作品类型界定、实质性相似判断和侵权与否等问题上,仍应围绕当事人诉请主张依法评判。鉴于网易公司在本案中未针对游戏元素及其组合设计主张构成作品以寻求著作权保护,故本院对此不再进一步分析。

(二)《迷你世界》是否侵害《我的世界》游戏画面著作权

网易公司在本案中诉请保护的是涉案游戏整体画面的著作权。本院依法认定涉案游戏整体画面构成类电作品,同时也按照类电作品相应的著作权保护范围进行审理和裁判。

首先,需根据类电作品(视听作品)的独创性所在来确定其著作权保护范围。著作权法上以表现形式作为划分作品类型的基础标准,不同类型作品具有不同的著作权保护范围及侵权比对重点。视听作品是集合多种艺术表现的综合形式,最终表现形式为连续动态画面。与表现形式相对应的是表达内容,即视听画面所要展示、表达、呈现的过程事件或对象(如故事情节、角色形象、人物关系、舞台表演等),有些内容要素本身可能单独构成与视听作品不同性质的作品。视听作品通过特定顺序的画面衔接和串联来表达某个孤立静止画面难以表达的内容,其独创性源于作者将各式作品或非作品的内容要素转化为连续动态画面的创作过程,而非来自于内容要

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