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体设计的比对为基础,从游戏元素组合所形成的要素系统上加以分析,并考虑玩家在游戏中经历的步骤流程,从而综合判断两款游戏整体玩法规则的相似性。

从单一游戏元素看,两款游戏中有大量基础、合成、生物资源/元素本身的设计高度相似,尤其是一些异于现实的游戏独特设计也完全一致。比如,《我的世界》游戏中在 2×2 方块的空间上种植 4 棵“丛林树苗”,可成长为比正常树木高大的“丛林木”,《迷你世界》游戏中同样如此,在 2×2 方块的空间上种植 4 棵“红杉树苗”,可成长为比正常树木高大的“红杉树”。又如,《我的世界》游戏中的“可可豆”并非生长在可可树上,而是种植在特定树木的树干上,且施肥后有小、中、大三个生长阶段形态,《迷你世界》游戏中的“球球豆”与上述异于现实的独特设计完全一致。再如,两款游戏中将骨头喂给生物元素“狼”,都可将其驯服成“狗”。更为典型的是,甚至有些可能是游戏元素设计时的错误也完全一致,如《我的世界》“甘蔗”设计为只能在水边栽种,而现实中的甘蔗并无该特性,这可能是因为游戏设计者误将其认为是一种芦苇,并将其代码文件类名也命名为“BlockReed”;《迷你世界》“细甘蔗”同样设定了水边栽种的特性,且其代码文件类名为“ReedMaterial”,也使用了上述错误的命名“Reed”,显然非巧合可以解释。(以上仅举数例,详见附表 1)

除了存在现实原型的游戏元素以外,两款游戏中不少臆造类资源/元素高度相似。比如,两款游戏中设计有进入新世界的地心传

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