页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/11

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资源获取过程中形成的若干游戏静态画面或动态画面。迷你工坊是《迷你世界》游戏玩家游玩的主要内容,与被诉游戏资源/元素的获取过程画面并无任何关联性,并非玩家必须经历和使用的类似于新手引导或主线任务的内容。2019年4月29日至2019年07月,使用单机模式的人数占比仅为20%左右,而使用迷你工坊内下载地图的人数占比为80%左右;使用单机模式的时长占比仅为18%左右,而使用迷你工坊的时长占比在82%左右。由上可见,一审法院关于侵权内容占比为30.9%的认定明显不当。综上,无论网易公司的实际损失,还是被诉游戏的侵权获利均无法查清,故即使认定侵权成立,本案亦应适用法定赔偿。

网易公司答辩如下:

(一)一审法院关于两款游戏相似性比对的事实认定依据充分,不存在所谓重大错误。1.来自第三方游戏攻略网站的游戏介绍及游戏截图具有真实性、合法性,可以作为比对的依据。首先,网易公司与本案一审提交的静态比对表和动态比对视频的内容均取自公证书,并与公证书内容对应一致,其中包括超过17个游戏资讯网站关于《我的世界》及《迷你世界》的游戏攻略。上述网页发布时间在本案诉讼前,且均是与网易公司无关的第三方媒体平台内容,不存在网易公司自行篡改、变更网页内容的可能性,足以证明两款游戏的内容。迷你玩公司未提供相反证据推翻公证书内容,故公证书中的网页截图及动态画面可以作为本案比对的基础依据。其次,由于《我的世界》游戏中所有物品仅有名称,而无功能、特性

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