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合法利益,不宜被忽视。

其次,考虑侵权内容比例。《迷你世界》虽然抄袭了《我的世界》游戏元素及其组合设计,但并非由内到外、由表及里的全方位抄袭,起码两者在游戏整体画面上不构成实质性相似,且上述用户生成内容也占据相当比例。此外,《迷你世界》自身也有创新之处,比如游戏元素的美术形象等视听效果方面就有其特色。网络游戏通常会进行内容上的更新迭代,《迷你世界》经过多次更新,逐步加入了一些与《我的世界》游戏元素完全无关的内容,这在相当程度上稀释了最新版本游戏中侵权内容所占比例。

最后,考虑整改可能性。从《迷你世界》历次版本的更新内容看,删除或修改部分游戏元素在实现途径上并非难事,也不至于导致游戏完全无法正常运行。由于何种程度的游戏元素修改才构成实质性差异仍然会引起双方当事人较大争议,可能引起新的纠纷,故在不停止运营《迷你世界》的情况下,本院认为迷你玩公司至少要彻底删除游戏中侵权的 230 个游戏资源/元素,以平衡双方当事人利益,同时简化方式、定分止争。完成上述游戏内容整改需要一定合理时间,本院综合考虑《迷你世界》整改难度、版本更新频率以及本案纠纷持续时间等因素,确定该时间以三十日为限。至于删除某些基础游戏元素是否会导致游戏中一系列元素修改、替换成本的问题,并非本院重点考虑范围。如迷你玩公司认为删除侵权游戏元素可能导致游戏后续更新成本不可承受,其主动停止运营游戏亦无不可,这是市场主体基于商业上利弊权衡的自由选择。

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