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张,不宜再依据 IOS 渠道和 Android 渠道同等付费水平来推算收入。综合迷你玩公司提供的证据中记载的情况,在本案纠纷发生期间,IOS 渠道与 Android 渠道相比,用户下载付费转化率的比值约在 1.5~2,且近年来该比值有不断缩小的趋势。鉴于迷你玩公司拒绝提供可以证明《迷你世界》下载量和收入的直接证据,本院认定《迷你世界》IOS 渠道用户“下载付费转化值”(每次下载能最终转化的用户付费金额)为 Android 渠道用户的 1.5 倍。

综上,本院计算迷你玩公司从《迷你世界》游戏中的获利如下:

首先,根据 App Annie 数据显示,在 2017 年 1 月 31 日至 2019 年 8 月 13 日期间,《迷你世界》IOS 渠道下载量约为 1757.6 万次,开发者收益约为 1426.23 万元(207 万美元×6.89)。按照 IOS 渠道中 App 开发者与渠道平台 7:3 分成比例计算,则游戏收入(未扣渠道分成)约为 2037.47 万元(1426.23 万元÷0.7),由此可计算得出《迷你世界》在 IOS 渠道的“下载付费转化值”约为 1.16 元/次(2037.47 万元÷1757.6 万次)。

其次,如上所述,《迷你世界》Android 渠道用户“下载付费转化值”约为 0.77 元/次(1.16 元/次÷1.5),则《迷你世界》游戏收入(未扣渠道分成)合计约为 77000 万元(100000 万次×0.77 元/次)。按照 Android 渠道的 App 开发者从上述收入中分成 46%这一较低比例计算,则迷你玩公司从《迷你世界》中获利约 35420 万元(77000 万元×0.46)。

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