页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/90

此页尚未校对

收入的 75%,下载量的 35%。分平台去看,Google Play 的收入更倚重于游戏,游戏收入占比超过 80%,IOS 不到 70%。但从金额上来看, IOS 端用户的支出要比 Google Play 用户支出高出将近 50%。”

来源于 Gamelook 网的《2018年手游买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元》(发布时间 2018 年 8 月 22 日)记载:“近日,移动市场推广平台 Liftoff 发布了一份《2018 年手游买量成本》报告。Liftoff 分析了从 2017 年 6 月到 2018 年 5 月期间近 470 亿次展示、6.58 亿次点击及 150 余万次安装的数据,追踪用户从安装到注册到付费每个流程的数据。……具体到平台,IOS 用户的获取成本要高于 Android 用户,不过用户质量也更高。IOS 用户的付费转化率更高,从安装到付费,IOS 转化率为 21%,是 Android 的近 2 倍(10.8%)。”

来源于微信号“长大MIClub”的《应用篇:Android应用下载量是IOS的两倍,但付费率极低》(发布时间 2015 年 7 月 2 日)记载:“苹果和谷歌都会在每年夏季的开发者大会上公布其应用商店的统计数字。……今年 Google Android 的用户数仍然接近 IOS 用户的两倍,这意味着平均每位 Android 用户的支出现在可能接近IOS 用户平均支出的一半。”

(八)关于《迷你世界》收入情况

网易公司为证明《迷你世界》在本案二审开庭前的下载量和收入情况,提供了 App Annie 查询结果和各个 Android 渠道游戏平台

90