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面构成实质性相似。迷你玩公司认为,虽然《迷你世界》使用了《我的世界》部分玩法规则,但这并不受著作权法保护,且两款游戏在整体视听效果上既不相同也不相似,故没有侵犯网易公司诉请保护的著作权。对此本院认为,根据双方当事人诉辩主张,此节争议焦点在于游戏玩法规则等非画面内容能否涵盖于游戏画面著作权保护范围的问题。

首先,厘清游戏元素的具体指代对象及范围。为表述方便和避免歧义,此处“游戏元素”虽仍沿用双方当事人在本案一审时的相关表述,但如无特别说明,本院以下所述的“游戏元素”一般是指游戏中可用于人机交互和发挥资源作用的最小单元,即玩家在游戏世界中进行破坏、合成、搭建等交互行为所依赖的“游戏资源”,主要包括基础资源、合成资源、生物资源,而不包括游戏数值。其中“合成资源”亦称合成物品/元素,由若干基础资源/元素按照一定数量关系配比合成,此时基础资源/元素亦称“合成材料”。至于网易公司请求保护的游戏数值,与上述游戏资源属于不同层次的游戏内容,其中饥饿度、烧炼、信号强度等数值应当作为前述基础资源、合成资源的属性设计在比对时予以考虑,血量、掉落伤害数值也应与游戏其他要素综合考虑,不宜单独作为一种游戏资源/元素予以统计。经核查和整理,网易公司实际主张保护的游戏内容涉及 230 个游戏资源/元素(70 个基础元素、151 个合成元素、9 个生物元素)。

其次,游戏元素及其组合属于游戏玩法规则层面的设计。游戏

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