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的演示视频来看,其完全是将系统默认的材料组合打乱之后重新组合,导致游戏系统无法识别,以此声称材料摆放位置影响合成物品,这并非正常玩家的游戏行为,而是为应诉故意制作的,不能证明其上诉主张。3.比对表中部分游戏元素来源于现实并不能等同于其没有独创性。对来源于现实的事物进行艺术加工是一种常见的创作行为,《我的世界》游戏开发者对自然界的树木、草地、生物等均进行了方块化处理,并赋予了独特的合成、获得及破坏方法,极具识别性和独创性。迷你玩公司一再强调两款游戏的相似性来源于现实,但实际上大量游戏物品(包括红石、金苹果、附魔台等)在现实中并不存在。而且,即使部分游戏物品在现实中存在,两款游戏中相应物品的美术形象、合成方式等均与现实有显著差异。比如,所有木材均以方块形式存在,这与现实中圆柱体木材完全不同;又如,木材经过加工后生成的木板是立方块形态,每1块木块固定可生成4块立方体状木板,这在现实中也不存在。由此可见,虽然《我的世界》部分游戏物品在现实中存在原型,但游戏开发者在设计时已对其外观、功能、获得方式等进行了个性化的取舍、选择、安排和设计,具有鲜明特色及识别性,具备独创性。显然,仅凭部分游戏物品存在现实中原型无法解释两款游戏在异于现实的具体表达上存在如此高程度的相似性,也不能以此否定游戏画面的独创性。

(二)《我的世界》游戏整体画面构成类电作品。迷你玩公司自行归纳总结了“沙盒类游戏四大特点”,既不符合沙盒类游戏现

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