页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/16

本页已校对

臆造类资源实际有248个,迷你玩公司统计错误。其次,艺术本就来源于生活,虽然《我的世界》中有部分游戏元素在现实生活中有对应原型,但这并不当然意味着该部分游戏元素及其构成的整体画面缺乏独创性。2.迷你玩公司认为玩家不可直接感知的逻辑关系和程序代码是沙盒类游戏的基本表达,该结论错误且与其列举内容无任何关联。无论是设计逻辑还是程序代码,玩家均不能直接在游戏中感知,玩家所能感知的正是以背包内资源为基本元素所构建的游戏画面,也是网易公司所主张的被侵权内容。即便所谓设计逻辑与程序代码确实为沙盒类游戏的核心内容,其具体表达也正是背包资源的美术形象、获得方式、合成规则、功能用途等在游戏画面中的呈现,此即玩家可感知部分。3.迷你玩公司曲解了网易公司一审提交的鉴定报告的证明目的。《我的世界》上线时间远早于《迷你世界》,且知名度极高。《迷你世界》代码中多个文件名使用了《我的世界》特有的物品名称,是为了证明迷你玩公司开发《迷你世界》时接触了《我的世界》游戏内容。4.迷你玩公司曲解了网易公司主张的侵权内容。网易公司诉请保护的是《我的世界》游戏整体画面的著作权,而非迷你玩公司上诉称的所谓“少量资源获得的方式及资源利用方法”。而且,迷你玩公司上诉称《迷你世界》与《我的世界》的背包资源整体分类、每一类资源整体选择、组合和美术设计上均不相同,这显然与两款游戏的演示视频、比对表等证据不相符,没有事实依据。

(四)迷你玩公司实施了不正当竞争行为,并实际造成了玩家

16