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界》游戏源代码,同时在游戏内大量抄袭《我的世界》上百个游戏核心元素,包括但不限于游戏核心玩法、游戏美术设计、游戏元素设置等,严重侵犯了 Mojang 公司和我司依法享有的著作权及其他合法权益,违反著作权法反不正当竞争法,我司已对侵权行为采取公证保全,现函告贵司:在收到本函后,立即停止运营《迷你世界》游戏,包括电脑版和手机版,立即删除在各互联网渠道传播的《迷你世界》游戏内的全部侵权素材,并确保此类侵犯行为不再出现。迷你玩公司承认收到该函件,但主张自己没有侵权,网易公司此举系诋毁迷你玩公司商誉。

一审法院认为,本案系著作权侵权及不正当竞争纠纷。本案的争议焦点为:1.《我的世界》游戏整体动态画面是否构成著作权法意义上的作品及作品类型如何确定;2.网易公司是否本案适格原告;3.《迷你世界》游戏是否侵犯了《我的世界》游戏的改编权、信息网络传播权;4.迷你玩公司是否构成不正当竞争;5.迷你玩公司应当承担什么民事责任。

一、《我的世界》游戏整体画面是否构成作品及作品类型

游戏动态画面是指随着玩家操作而由电子设备所呈现的包括文字、美术、音乐等要素的连续动态画面的集合,是网络游戏的外在表现形式,若游戏动态画面关于游戏核心玩法和实质内容的综合表达是游戏开发者独立制作且不属于公有领域或司空见惯的表达,则符合前述有关独创性智力成果的定义,应当认定为作品。即便游戏画面的呈现可能因为不同玩家的互动操作具有差异,但在游戏画面

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