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规律可循;上述267个基础元素的玩家操作、使用、合成元素的步骤和方式几乎完全一致。网易公司主张保护的并非游戏中元素名称的文字作品,也非游戏中元素图像的美术作品或背景配乐中的音乐作品,故对迷你玩公司有关两款游戏元素美术形象、配乐和UI界面不同的辩解意见,一审法院不予采纳。综上,一审法院认定两款游戏的267个基础核心元素构成实质性相似。

(二)两款游戏整体画面是否构成实质性相似

涉案两款游戏均是沙盒类游戏,两款游戏的元素也远远不止267个,网易公司主张上述基础核心元素的实质性相似足以认定迷你玩公司侵犯了《我的世界》游戏整体画面的著作权,迷你玩公司则主张其游戏元素多达5000多个,即使上述元素相似也不能认定构成侵权。对此,一审法院认为,网易公司主张的是著作权中的改编权,由于涉案游戏不可能像美术作品、文字作品一样具有时空和表现上的边界限制,故客观上无法穷尽游戏的全部元素进行静态或动态比对,而涉案游戏是以方块为基石,通过破坏方块、合成方块为主题的游戏,游戏开发者以方块的形式设置各种各样的游戏元素,游戏玩家通过在游戏中不断破坏各种方块获得基础元素方块,再按照游戏中设定的规则和数值,将基础元素方块合成新的物品,物品之间再进行搭建和合成,从而体验游戏乐趣,网易公司列举并用于比对的是涉案游戏中最为基础的元素及合成规则的动态画面表达,均是游戏玩家开启游戏时必经的过程,故本案不宜根据网易公司列举游戏元素在全部游戏元素中所占的比例来判断游戏整体

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