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石”可以通过钻石镐挖矿至深处有几率获得,也可以通过水与岩浆相互作用生成,但需满足流动的水遇到静止的岩浆这一条件(若流动的岩浆遇到静止的水则生成的是圆石),而“黑晶石”与上述独特设计完全一致;(4)《我的世界》玩家可用打火石激活该门框并通过该门进入下界(地狱),《迷你世界》同样如此。

关于迷你玩公司上诉主张“比对游戏合成元素应考虑合成材料摆放位置”的问题。经核查,当在《我的世界》工作台合成物品时,只要背包中材料种类和数量符合要求,点击该合成物的图标,合成材料将按照系统默认位置摆放,无需玩家其他操作即可合成相应物品,且《迷你世界》工具箱合成物品也无合成材料摆放位置的相应设计,故比对时无需考虑该问题。

(二)关于游戏元素组合体系(要素系统)的比对

1.树木资源

树木是两款游戏中非常重要的基础资源/元素。现实中存在成千上万种树木,其外观形态和地理分布不一,游戏中不可能全部选用和仿真,必须进行大量取舍和简化。《我的世界》仅选择 6 种有代表性的树木(橡树、丛林树、白桦树、深色橡树、云杉、金合欢),并以此设计了对应 6 种树干、树叶、树苗资源,可供玩家后续发展所需。《迷你世界》同样选择了 6 种树木(果树、红杉树、白杨树、胡桃树、落叶松、楠木)及一系列树干、树叶、树苗资源,且与《我的世界》中树木资源一一对应。比如,果树/橡树均是游戏中最常见的树木(出生点即可遇到),破坏树叶有几率掉落

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