页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/8

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信息网络传播权的认定属于法律适用错误。沙盒类游戏背包资源绝大多数来自于现实世界,如《我的世界》背包资源共有600个,其中臆造类资源仅66个。沙盒类游戏的预设内容主要是向玩家提供资源和资源利用的方法,其独创性主要体现在以下几个方面:一是来自于现实世界的资源在游戏中的像素风格、方块造型等在美术作品意义上的独创性表达;二是游戏开发者预设的资源获取方式,如物品类资源通过特有的合成规则获得、生物类资源特有喂养方式及物品掉落、食物类资源特有获得方式及数值等资源获得背后的逻辑关系;三是臆造类资源在游戏中的特有表达;四是开发者提供的“资源利用的方法”,即网易公司主张的资源功能,如围栏不能跨越、轨道运输等。沙盒类游戏整体的独创性并非对来自于现实世界的背包资源(名称、功能)的像素风格、方块造型的整体选择,而在于背包资源背后的复杂设计逻辑及程序代码,此即沙盒类游戏的研发重点和基本表达。本案中,《迷你世界》和《我的世界》在背包资源的整体分类以及每一类资源的整体选择、组合和美术设计上均不相同。网易公司主张相似的主要是少量资源获得的方式以及应当属于软件代码保护范围的“资源利用的方法”。仅就少量资源的获得方式而言,无论在数量和质量上均不构成《我的世界》的基本表达,未达到需要通过改编权进行规制的高度。因此,《迷你世界》和《我的世界》不构成改编关系。

(四)一审法院关于迷你玩公司实施混淆行为的认定属于法律适用错误。网易公司主张迷你玩公司实施不正当竞争行为的依据主

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