页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/95

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划,包括对玩法规则、数值体系、故事情节等游戏内容的具体设计,类似于电影的编剧、导演;游戏美工按照策划文案对场景地图、建筑构件、角色形象、动画特效等美术素材进行设计,还包括设计用户交互(操作)界面,这一过程实际上是将游戏内容可视化,类似于电影拍摄前的布景、灯光、化妆、服装、道具等;游戏程序员按照游戏策划对各部分游戏内容的结构安排、逻辑关系等要求,编写可被计算机识别执行的代码,预设游戏用户每一次操作指令可以调用的游戏素材,并组合以游戏画面的形式呈现给游戏用户,这一过程类似于电影的拍摄与后期制作。当然,游戏制作过程还需选取或创作音乐、声效等素材,伴随画面形成综合视听表达,这也相当于电影的配乐、配音。本案所涉的《我的世界》游戏亦是如此,画面中视听素材的选择与编排、画面与画面的衔接、画面与声音的配合相当于电影镜头画面的拍摄、剪辑、配音等环节,整体上以类似摄制电影的方法创作形成游戏连续动态画面,尤其是在把游戏画面中各种视听素材融合形成一个整体并将该整体转化形成连续动态画面的过程中,充分体现了游戏开发者富有个性化的取舍、安排、设计,符合视听作品的创作性要求。至于叙事情节,其本身并非类电作品的构成要件,如纪录片就无明确的故事情节,但仍可能达到类电作品的创作性要求,故涉案游戏整体画面能否体现一定的叙事情节,并不影响上述认定。

再次,涉案游戏整体画面实质符合类电作品的“固定性”要求。根据《中华人民共和国著作权法实施条例》第四条的规定,视

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