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等与成人的游戏障碍发病风险有关;监护人不能陪伴或监护不力的儿童青少年可能有更高的发病风险;良好的社会支持系统可能是游戏障碍的保护性因素。
(四)成瘾游戏的相关特征
成瘾游戏如大型多人在线角色扮演类游戏,多是基于“强迫循环”(compulsion loop)或“核心循环”(core loop)设计原理精心为玩家设计的。“强迫循环”或“核心循环”原理是通过一种习惯性、设计好的活动链,使获得性神经化学奖励(多巴胺释放)渐进性递增出现。在电子游戏设计中,强迫循环被有意地用作玩家的外在或潜在动机,如通过增加游戏时间、充值、抽奖等方式才能获取稀有装备、皮肤、尊贵权限的游戏设定。主题明确、操作简单、兼具社交功能、控制感强的游戏,更能够使玩家产生积极和沉浸体验,提高玩家的忠诚及参与度,使成瘾性增加。
二、临床特征与评估
(一)临床特征
游戏障碍患者的临床表现具有以下5个特征:
1.持续或反复的游戏行为模式。
2.失控性游戏行为,表现为无法控制游戏行为的发生、频率、持续时间、终止时间等。
3.相比其他兴趣及日常活动,游戏行为成为生活优先事项。
4.尽管游戏造成负面后果(如人际关系破裂、职业或学业受影响、健康损害等)仍然无法停止。
5.游戏行为模式导致明显的个人、家庭、人际关系、学业、职业或其他重要功能领域损伤。
同时游戏障碍患者还可能伴有以下问题: