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算机存储原理,是一种科学的实现方法,应当通过实现该方法的代码进行保护,不属于著作权保护范围。(4)关于血量与掉落数值。两款游戏实际上不同,一审法院认定相似没有事实依据。

(二)一审法院关于《我的世界》游戏整体画面的作品定性属于法律适用错误。《我的世界》作为有代表性的沙盒类游戏,在玩法上具有以下四个特点:一是属于单机游戏,玩家下载游戏软件后,每次以创建本地存档的形式进行游戏,并非在线游戏;二是没有预设的地图,仅在本地随机生成地形或选择特定地形;三是没有预设的角色,如缺乏角色形象、角色职业、角色等级、角色人物关系、角色战力属性、角色武器或技能等角色扮演类游戏或竞技类游戏通常可见的角色特征形象、养成设计;四是没有预设的玩法规则,仅向玩家提供资源和资源利用的方法,由玩家创建自己的地图文档。本案中,网易公司主张的主要是玩家通过合成或简单劳作获取资源的过程以及由此形成的游戏画面,在表现形式上为“背包界面+若干静态画面(即每一资源的合成界面)+若干动态画面(即种植等简单劳作获取资源的过程画面)”。若干静态画面之间或者若干动态画面之间不具有任何连续性,故《我的世界》预设内容画面,缺少电影作品通常有的角色、环境(地图)、情节,未形成较为集中的游戏动态画面表达,不符合以类似摄制电影的方法创作的作品(以下简称类电作品)中动态画面的“固定性”和“连续性”要件,不构成类电作品。

(三)一审法院关于《迷你世界》侵犯《我的世界》改编权和

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