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算機存儲原理,是一種科學的實現方法,應當通過實現該方法的代碼進行保護,不屬於著作權保護範圍。(4)關於血量與掉落數值。兩款遊戲實際上不同,一審法院認定相似沒有事實依據。

(二)一審法院關於《我的世界》遊戲整體畫面的作品定性屬於法律適用錯誤。《我的世界》作為有代表性的沙盒類遊戲,在玩法上具有以下四個特點:一是屬於單機遊戲,玩家下載遊戲軟件後,每次以創建本地存檔的形式進行遊戲,並非在線遊戲;二是沒有預設的地圖,僅在本地隨機生成地形或選擇特定地形;三是沒有預設的角色,如缺乏角色形象、角色職業、角色等級、角色人物關係、角色戰力屬性、角色武器或技能等角色扮演類遊戲或競技類遊戲通常可見的角色特徵形象、養成設計;四是沒有預設的玩法規則,僅向玩家提供資源和資源利用的方法,由玩家創建自己的地圖文檔。本案中,網易公司主張的主要是玩家通過合成或簡單勞作獲取資源的過程以及由此形成的遊戲畫面,在表現形式上為「背包界面+若干靜態畫面(即每一資源的合成界面)+若干動態畫面(即種植等簡單勞作獲取資源的過程畫面)」。若干靜態畫面之間或者若干動態畫面之間不具有任何連續性,故《我的世界》預設內容畫面,缺少電影作品通常有的角色、環境(地圖)、情節,未形成較為集中的遊戲動態畫面表達,不符合以類似攝製電影的方法創作的作品(以下簡稱類電作品)中動態畫面的「固定性」和「連續性」要件,不構成類電作品。

(三)一審法院關於《迷你世界》侵犯《我的世界》改編權和

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