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大出入,可見該推算方法不符合實際情形。事實上,由於《迷你世界》主要用戶為青少年,使用蘋果手機的用戶較少,因此Android用戶遠遠高於IOS用戶,不能簡單地以50%來確定兩渠道用戶比例。即便以4億為總下載量進行計算,《迷你世界》Android渠道下載量也不應低於3.82億次,收益至少為3億元。2.考慮到網易公司為取得《我的世界》的授權已向版權方支付巨額費用,且迷你玩公司侵權惡意明顯,至今仍未停止侵權,嚴重破壞市場秩序,後果十分嚴重。對此如不進行嚴厲打擊,將引導行業加重抄襲亂象。因此,應當改判賠償數額為5000萬元。

(二)一審法院未判令迷你玩公司停止運營《迷你世界》,存在不當。1.如一審判決所認定,《迷你世界》與《我的世界》在遊戲整體畫面上構成實質性相似,對《我的世界》的抄襲是全盤的、整體的,其抄襲的元素是遊戲中核心基礎元素,《迷你世界》根本不可能僅刪除抄襲元素而獨立存在。2.一審法院僅判決迷你玩公司刪除267個遊戲元素,但並未判決停止運營《迷你世界》遊戲,不足以制止全部的侵權行為。因此,應當判令迷你玩公司立即停運侵權遊戲,才能真正制止侵權行為,避免損害的進一步擴大,維護網易公司的合法權益。

(三)一審法院未判令迷你玩公司公開道歉以消除不利影響,存在不當。1.迷你玩公司研發、運營和推廣的《迷你世界》在整體設計上抄襲了《我的世界》,使玩家誤認為其遊戲與網易公司有關聯,引起了玩家混淆誤認,對網易公司的商譽造成嚴重不良影響。

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