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即使《我的世界》中國版上線前,《Minecraft》國際版曾在國內上線過一段時間,但根據《關於貫徹落實國務院〈「三定」規定〉和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡遊戲前置審批和進口網絡遊戲審批管理的通知》以及《關於移動遊戲出版服務管理的通知》等的規定,未經審批即上網出版運營的移動遊戲,屬於非法出版物。原告所訴請保護《Minecraft》國際版,屬於非法出版物,原告無權就非法出版物的損失主張相應賠償。

從所控的侵權時間上看,原告取得《我的世界》中國版運營權後,《Minecraft》國際版即在中國大陸地區全面下架,即使認定侵權,所控侵權時間也應當從《Minecraft》國際版在中國的公證時間起算至原告取得《我的世界》中國版運營權之日止。《Minecraft》國際版公證時間為2017年8月18日,《Minecraft》國際版下線時間為《我的世界》中國版上線時間,即2017年9月份。即使認定侵權,侵權賠償的期間也應當不到一個月時間。《迷你世界》且因為版本迭代,原告僅有權對所控《迷你世界》2017年0.18.10版本至其認為仍然侵權的版本時間段主張權利。因原告對之後的版本是否侵權未予以舉證,且即使被認定侵權,侵權時間也應該從公證2017年的0.18.10版本到公證的更新後0.19.1.0版本計算。

原告主張權利的231元素、48個遊戲畫面僅是被告被訴侵權遊戲中極少的一部分,且兩者還存在大量的重複主張。而涉案遊戲有5000多元素,並且還因玩家創造生成更多元素;對於兩遊戲

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