页面:廣東省深圳市中級人民法院(2019)粵03民初2157號民事判決書.pdf/44

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告公司商業秘密,根據原告申請,本院在此不披露具體金額。

(三)原告主張以《迷你世界》遊戲在ios渠道及其他渠道的收入來估算被告的侵權獲利,作為本案賠償金額的首選依據;以《我的世界》遊戲的許可費作為本案賠償金額的次選依據。

(四)被告對原告的上述主張均不認可,稱自己處於虧損狀態,但被告並未提交《迷你世界》遊戲在各渠道的下載數據及收入數據,僅提交了遊戲服務器費用支付憑證,以證明在2016年11月至2019年6月已為《迷你世界》遊戲支出的服務器成本約人民幣5261萬元。另,被告提交的有關《迷你世界》知名度的報道《文娛創公司註冊用戶破四億,沙盒遊戲,〈迷你世界〉的下一步是生態和IP》一文中稱《迷你世界》遊戲的註冊用戶已突破4億。

六、《我的世界》遊戲知名度以及玩家認為《我的世界》與《迷你世界》構成混淆的評論

《我的世界》遊戲自發布以來,獲得玩家廣泛關注並贏得了眾多獎項,曾獲得我國「2017年度十大最期待客戶端網絡遊戲」、「2016年度中國遊戲十強大獎」,2014TIGA年度最佳電子遊戲獎、2014年BAFTA(英國電影與電視藝術學院獎)兒童表決獎、2015年BAFTA最佳家庭遊戲獎、2015年BAFTA青年遊戲設計傑出獎、2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-遊戲榜top10等。

2014年12月16日,騰訊網報道《我的世界》遊戲視頻2014年YouTube總觀看次數超過627億,成為最受YouTube用戶歡迎

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