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中是否主動攻擊玩家,在受攻擊後是否會還擊的規則相同,特別是其中動物名稱完全相同的就有5個,且餵養食材均相同,如雞餵養方式均是小麥/南瓜種子等、牛和羊的餵養方式均是小麥、豬的餵養方式均是胡蘿蔔、狼的餵養方式均是用骨頭;進行比對的37個遊戲數值中,元素名稱完全相同或非常近似,有的數值相同,有的數值是5倍係數,均有一定規律可循;上述267個基礎元素的玩家操作、使用、合成元素的步驟和方式幾乎完全一致。原告主張保護的並非遊戲中元素的命名的文字作品、也非遊戲中元素圖像的美術作品、也非背景配樂中的音樂作品,故對被告有關兩款遊戲元素美術外觀、配樂和UI界面不同的辯解意見,本院不予採納;綜上所述,本院認定兩款遊戲的267個基礎核心元素構成實質性相似。

(二)根據上述兩款遊戲中267個基礎核心元素構成實質性相似,可以認定《迷你世界》與《我的世界》遊戲整體畫面構成實質性相似

涉案兩款遊戲均是沙盒類遊戲,兩款遊戲的元素也遠遠不止267個,原告主張上述基礎核心元素的實質性相似,足以認定被告侵犯了《我的世界》遊戲整體畫面的著作權,被告則主張其遊戲元素多達5000多個,即使上述元素構成近似也不能認定構成侵權,對此本院認為,原告主張的是著作權中的改編權,由於涉案遊戲作品不可能像美術作品、文字作品一樣具有時空和表現上的邊界限制,故客觀上無法窮盡遊戲的全部元素進行靜態或動態比

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