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其他玩家做好的地圖內按照規則進行新遊戲。《迷你世界》的三個玩法都可以聯機進行。目前百分之九十用戶集中在第二種、第三種模式,即以創造建築和藝術品、創造遊戲地圖、下載和遊戲他人上傳的地圖為主。

《迷你世界》這種沙盒類遊戲沒有傳統的武器裝備、等級、屬性,沒有過關、打野提升等級,也沒有具體的遊戲情節,是提供基礎的遊戲方塊元素和模塊組件,由玩家自由組合和創造。《迷你世界》所有的核心玩法均由玩家自主決定,遊戲的目的和最終結果是玩家通過遊戲中提供的基礎方塊元素等工具構建的建築、藝術造型、遊戲地圖等作品;在行業內這種遊戲玩家原創內容稱為UGC(UserGeneratedContent,即用戶生成內容)。所以對比兩款遊戲的遊戲類別、遊戲目的,核心玩法,因同屬於一個開放式平台性質,不存在整體抄襲可能性,《迷你世界》中的元素有5000餘個,原告主張的231個元素和37個數值只是5000餘個元素中非常小的部分,不應作為認定遊戲整體抄襲的依據。原告主張侵權的元素均不是遊戲畫面中不可避免出現的元素,無法得出兩遊戲整體相似的結論。

三、原告在本案中主張被侵權的遊戲是《Minecraft》國際版,但原告二並未獲得著作權人Mojang Synergies AB與訴請有關的關於《Minecraft》國際版的遊戲畫面改編權和信息網絡傳播權的實體性授權;且原告二也並未實際運營《Minecraft》國際版,原告二訴請的著作權侵權和不正當競爭的訴訟主體不適格。

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